第14章 印卡是卡牌游戏的一环

作者:水水龟 返回目录
    第14章 印卡是卡牌游戏的一环(1/2)

    虚世的历法由虚世卡牌协会制定。

    每个进入虚世的卡师都将获得一个由虚世卡牌协会制作的手表,它的显示时间整个虚世统一。

    所以无论卡师在哪个领地卡中,时间都完全一致,不至于错过重要的节点。

    藤原兼信举办的宴会在6点整,距今还有三个小时。

    这三个小时,白河打算尝试把【好雨知时节】转化为丰穰地母的专用卡牌。

    事件卡的制作需要虚世扭曲值,但这需要漫长的时间来一点点地撬动虚世变化。

    他没有那么长的时间,所以必须剑走偏锋,借用丰穰地母这张传奇卡的力量。

    按照课本上的知识所说,仆从卡在登临传奇级时会在虚世上留下烙印。

    这个烙印与现实中的王权相仿, 意味着传奇仆从卡在某种程度上相当于虚世之中的王。

    那么由王所发出的命令,当然可以造成极大的虚世扭曲值。

    而白河要做的就是撬动烙印的力量,将【好雨知时节】打上丰穰地母的印记。

    从而获得大量的扭曲值,将其转变成另一张卡。

    当然这件事做起来并不如说起来那么简单,首先就是相性的问题。

    火之王给水系卡打上的印记,那肯定不如水之王的效果好。

    【好雨知时节】,从效果的描述上来看,与生命有关。

    而丰穰地母在白河的设计中是代表繁育与进化的邪神,两者勉强算得上有关,成功的可能性并不是零。

    决定计划后,白河和赵凝找了一家靠近湖边的旅馆,订了一间位于一层的房间。

    小心翼翼地将墙体打了个洞以后,白河便安排赵凝将【地母的幼子】挨个投入湖中。

    白河则闭眼坐在床上尝试用精神沟通【丰穰地母】

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