一些想说的话

作者:二次元狂战士 返回目录
    我不是很喜欢去写完本感言这种东西。

    主要原因是在一个故事结束之后,想法也好,思绪也罢,总是太多太多。

    这不是我第一个完结的故事,自然也不会是最后一个。

    但是在写一本书的过程之中,的的确确有很多东西,是我以前从来没有想到感受到的。

    正如我之前所说的一样,这本书从一开始就是一个弃稿,在当时的那一刻,关于这本书的商业价值,必然是因为无法签约而被全盘否定的。

    因此我抱着试一试的心态因此抱着试一试的心态,看能不能在两者兼顾的情况下进行一次创作。

    也正是出于这个原因,在写这本书的过程里,我很少会去关注这本书的数据。

    由此诸位便可得知我写这本书时的契机,我只是单纯的觉得,只要是文字,只要是你切切实实的思考过,创造出来的东西就一定有价值。

    哪怕商业带来的量化是必然的,哪怕从根本意义上这样的书就是在强制性的筛选受众的。

    所以一个很反直觉的事情是,你们选择这本书的同时,这本书的内容也在选择你们。

    出于这个原因,我非常肯定且坚定的相信,能够坚持到最后的大家,一定是投入了大量的沉没成本,并且对于书中的内容有所认可,甚至谈不上认可,可以说不会很反感的。

    对于他人来说不能接受的毒点,对你们而言就并非那么重要。

    当然这不是说大伙都是赤石大王啊,我承认在很多章节的编排和剧情构思上,其实还是有诸多的问题的,甚至整个剧情结构上不被别人接受就是很正常的事情。

    一方面是选材,另一方面是个人能力不足,后者可能占比更多一些,拼尽全力,没有让诸位读者大人满意,真是抱歉。

    但是创作就是如此。

    有时候你灵感一迸发,忽然会有些新点子。

    有时候冥思苦想坐在电脑面前几个小时,抓破脑袋,想不出头绪来,只能草草了事。

    当最初的热情消退的时候,创作就绝对不是一件值得开心的事情,更多的时候它是一种工作,是一种你必须要完成的任务。

    保持着这样的心情,在不套用常规公式的情况下,你是根本无法完成一些复杂的拧螺丝工作的。

    对于真正的作者来说,商业化的爽点编排,情绪的推动,剧情的合理性,都是有一套自己熟悉并擅长的模板所在的。

    更好听的说法是个人风格。

    但这种东西对我来说还没有成型。

    因此很多时候,我所做的事情往往都是想一出是一出,就这样磕磕绊绊的,直到今天,终于将这个故事完成了落幕。

    最开始的时候我想着写一个比较平稳落地的结局,比方说主角飞升成更高级别的存在,成为主宰之类的。

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