花了两天时间,杨山一行人终于把他们感兴趣的展品都看完了,各家厂商在影音产品上有着很多的奇思妙想,不过还处于无序状态。就拿录像磁带来说,都使用自己的专利标准,没办法通用,也形成不了规模优势。
这次展会出现了一匹黑马,那就是雅达利公司。他们得到红杉资本的注资后,开发出了一台个人电脑和一款家用游戏机。
电脑没什么新意,与其他公司的产品差不太多。
不过家用游戏机可是个新鲜产物。
当杨山来到这间不太起眼的展室,看到里边的情景后,差点乐得笑出声,都快和他小时候的游戏厅有一拼了。
靠墙的桌子上整齐的排列的十多台电视机,屏幕前围满了人脑袋,全都聚精会神的看着画面,时不时的还发出喝彩声和指点的话语。
陈彻拉着于海棠硬挤进去看了几眼就出来了,两个人撇撇嘴,表示还没杨山家里的电脑游戏好玩呢。
杨山也没进去,他和雅达利的CEO诺兰.布什内尔在门外聊了几句,得知目前为止,这款简陋但是便宜的家用游戏机已经拿到了2000台的订单。
价格真的很便宜,雅达利把游戏机压到了200美元以下。
机器也确实简陋,加载的游戏大部分都是杨山给他的,比如乒乓球、吃豆豆、贪吃蛇,最复杂的就是推箱子了。这几个游戏之前在街机上很受欢迎,这次雅达利把它们移植到了家用游戏机上。
这款家庭游戏机的原型机在原来的时间线上也是在这次展会中出现的,但没有这个时代的机器性能好,游戏可玩性高。
而且在那个时代,雅达利在家用游戏机上遇到个大问题,就是版权。
游戏机连接电视的设计最早是一家叫奥德赛的公司注册的,这家公司后来被飞利浦收购,然后飞利浦就依靠这项专利,到处收钱,差点被各家游戏机公司骂死。包括雅达利、任天堂这样的大型公司。
可与飞利浦打官司也打不赢,只能老老实实的交专利费,让飞利浦公司乐得都合不拢嘴。
不过现在杨山来了,自然不会让这种事情发生。
他知道自己不是飞利浦,打不起官司,所以干脆放开了专利,谁都没想赚这笔钱。
其实同样的事情还有很多。
比如那个经典的游戏手柄上的控制方向的“十字键”,任天堂依靠着这个简单的专利,生生为难了索尼这样的后续游戏厂商好多年,逼得索尼只能设计出四个单独的按键当成方向键。
现在嘛,杨山同样在注册后放开专利。
嗯,他也知道索尼也不可能感谢他,就是纯粹闲的无聊。
好吧,以上专利仅限于国外。
在国内,80-90年代的厂家纵横披靡,想抄谁的就抄谁的。即便自己生产不出来的芯片,也是由弯弯的工厂抄出来偷偷卖到国内的。任天堂被抄的连脾气都没有,只当自己不知道。
在这方面,海峡两岸可谓是一家亲,一致对外。呵呵~~~
至于为什么后来的索尼游戏机没被抄,一方面索尼用是自己设计的芯片,内部电路结构是个黑箱;另一方面索尼的游戏主机都是亏着卖,靠游戏赚钱。第三点嘛,是国内发布了游戏禁令,不准生产游戏机。
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